MUDOS編譯完全手冊
by 梁宇翀(Micro Liang)@天下創作室
2000-10-20
( micro_liang@hotmail.com, micro_liang@21cn.com )
MudOS版本:V22Pre11
通常來說MudOS有以下版本:
Alpha 給開發者測試的版本
Beta 給玩家測試的版本
Preview 預發佈的版本
Release 發佈的版本,即正式版
一、WINDOWS/VC++6·0
使用軟件:VC++6·0,BISON
1、將源碼解壓,進入 v22p11/src 目錄
2、將 windows 目錄下所有 .mak 文件複製到上層目錄
3、使用 VC 建立(File 中的 New)一個名為 MudOS 的 Win32 Application
新 Workspace。選擇 Project 中的 Insert Project into Workspace,
加入項目 edit_source.mak。刪除 source file 中的 local_options、
make_func.tab.c 兩個文件,在步驟4之後加入文件 make_func.c。
4、運行 clean.bat,生成文件 make_func.c。內容如下:
del comptest.*
del configure.h
del efunctions.h
del efun_defs.c
del efun_protos.h
del func_spec.cpp
del grammar_tab.c
del grammar_tab.h
del grammar.c
del grammar.y
del make_func.c
del malloc.c
del mallocwrapper.c
del opc.h
del opcodes.h
del option_defs.c
del trash_me.bat
bison make_func.y
ren malloc.h malloc.h~
5、新建一個文件 cc.h,內容如下:
/* this file automatically generated by the Makefile */
#define COMPILER "cl"
#define OPTIMIZE "-G4"
#define CFLAGS "-DWIN32 -D_ALL_SOURCE -G4"
#define OBJDIR "obj"
5、修改 edit_source.c,把
fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n");
替換為:
{
#ifndef WIN32
fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n");
#else
;
#endif
}
6、編譯 edit_source 項目,生成可執行文件 .\debug\edit_source.exe。
7、運行 grammar.bat,生成文件 grammar.c。這個文件內容如下:
ren malloc.h~ malloc.h
.\debug\edit_source -configure
.\debug\edit_source -options -process grammar.y.pre -malloc -build_func_spec "cs
bison grammar.y
8、選擇 Project 中的 Insert Project into Workspace,加入項目 mudos.mak。
選擇 Project 中的 Settings,在 C/C++ 的 Preprocessor definitions 中
刪除 DEBUG,增加 MSDOS 參數。
刪除 mudos project 之 source file 中的 grammar_tab.c,增加 grammar.c
刪除 malloc.c, parser.c,增加 package/uids.c,package/mudlib_stats.c
將 src 中文件 grammar_tab.h 改為 grammar.h(因為 windows 的 bison
不能產生 grammar.h,所以建議從 UNIX 上取一份版本相同的 grammar_tab.h)
修改 lex.c 將 #include "grammar.tab.h" 改為 #include "grammar.h"
9、修改 backend.c 中的函數 call_heart_beat():
刪除以下:
#ifdef WIN32
static long Win32Thread = -1;
#endif
刪除以下:
if (Win32Thread == -1) Win32Thread = _beginthread(alarm_loop, 256, 0);
10、修改 crc32.h 在 compute_crc32 函數之前加入:
typedef unsigned int UINT32;
修改 crc32.c 在前面增加:
#include "crc32.h"
11、修改 crypt.h 中的句子
char *custom_crypt( CONST char *key, CONST char *salt, byte *rawout);
為
char *custom_crypt( char *key, char *salt, byte *rawout);
(即刪除所有的 CONST)
12、將 interface.h, efuns_main.c, compile_file.c, mudlib/interface.c
中所有名為 interface 的變量名都替換成 if_t_array。
13、編譯 mudos 項目,生成可執行文件 .\release\mudos.exe。
下載http://www.21cntx.com/MudOS.zip
http://www.nease.net/~micro/MudOS.zip
二、FreeBSD
1、將源碼解壓,進入 v22p11/src 目錄
2、將文件 system_libs 的內容改為:
-lcrypt -lm
3、運行文件:./build.MudOS 進行配置
4、運行命令:
make clean
rm -rf obj
ln -s . obj
5、運行編譯命令:make,生成可執行文件 ./driver
三、RedHat
1、將源碼解壓,進入 v22p11/src 目錄
2、將文件 system_libs 的內容改為:
-lcrypt -lm
3、將文件 file_incl.h 以下段落用 /* */ 註釋
#ifdef INCL_SYS_DIRENT_H
# include
#endif
4、修改文件 GNUmakefile,將
$(DRIVER_BIN): packages/packages.a mudlib/mudlib.a $(OBJ)
-mv -f $(DRIVER_BIN) $(DRIVER_BIN).old
$(PROOF) $(CC) -lcrypt $(CFLAGS) $(OPTIMIZE) $(OBJ) -o $(DRIVER_BIN) pa`
第三行加多一個 -lcrypt
5、運行編譯命令:gmake,生成可執行文件 ./driver
MUDOS 在WINDOWS下編譯過程
2002-6-3
使用軟件: vc5以上,bison
將源碼解壓,進入~v22pre11/src目錄
將windows目錄下的所有.bat和.mak文件copy到上層目錄中
用vc新建一個MUDOS WORKSPACE,選擇Insert Project into Workspace…,將src下的edit_source.mak文件加入到workspace中,刪除」source
file」中的」local_options」文件,刪除」make_func.tab.c」文件,執行step1.bat,得到make_func.c文件,把它加入到edit_source的project中
建立一個新文件,文件名為cc.h,文件內容如下:
#define COMPILER "cl"
#define OPTIMIZE "-G4"
#define CFLAGS "-DWIN32 -D_ALL_SOURCE -G4"
#define OBJDIR "obj"
在edit_source的project的setting項目里的」c/c++」->」preprocessor
definitions」里去掉」DEBUG」參數,在」custom build」的」command」里添加如下命令:
cd E:\work\v22.pre11/src
.\windebug\edit_source -configure
.\windebug\edit_source -options -process grammar.y.pre
-malloc -build_func_spec "cl /E " -build_efuns
「output」里添加」grammar.y」
編輯edit_source.c,把」 fprintf(yyout, "#define
UINT32 unsigned long\n");」替換為:
{ //防止重複定義,WINDOWS把UINT32定義為unsigned int了
#ifndef WIN32
fprintf(yyout, "#define UINT32 unsigned long\n");
#else
;
#endif
}
編譯edit_source,編譯完成後會自動生成grammar.y文件
在dos下執行「bison grammar.y」,生成grammar.c
選擇」project」->」insert project into workspace」,把Mudos.mak加入到mudos
workspace中。修改mudos project,將setting->link->」object/library
module」中的所有.lib文件刪除,在」c/c++」->」preprocessor definites」中刪除」DEBUG」,增加」MSDOS」參數。
修改backend.c,將static void call_heart_beat();替換成如下:
static void call_heart_beat()
{
object_t *ob;
heart_beat_t *curr_hb;
heart_beat_flag = 0;
#ifdef SIGALRM
signal(SIGALRM, sigalrm_handler);
#endif
#ifdef HAS_UALARM
ualarm(HEARTBEAT_INTERVAL, 0);
#else
# ifdef WIN32
# else
alarm(SYSV_HEARTBEAT_INTERVAL); /* defined in config.h
*/
# edif
#enndif
debug(256, ("."));
current_time = get_current_time();
current_interactive = 0;
if ((num_hb_to_do = num_hb_objs))
{
num_hb_calls++;
heart_beat_index = 0;
while (!heart_beat_flag)
{
ob = (curr_hb = &heart_beats[heart_beat_index])->ob;
DEBUG_CHECK(!(ob->flags & O_HEART_BEAT),
"Heartbeat not set in object on heartbeat list!");
DEBUG_CHECK(ob->flags & O_SWAPPED,
"Heartbeat in swapped object.\n");
/* is it time to do a heart beat ? */
curr_hb->heart_beat_ticks--;
if (ob->prog->heart_beat != -1)
{
if (curr_hb->heart_beat_ticks < 1)
{
curr_hb->heart_beat_ticks = curr_hb->time_to_heart_beat;
current_heart_beat = ob;
command_giver = ob;
#ifndef NO_SHADOWS
while (command_giver->shadowing)
command_giver = command_giver->shadowing;
#endif
#ifndef NO_ADD_ACTION
if (!(command_giver->flags & O_ENABLE_COMMANDS))
command_giver = 0;
#endif
#ifdef PACKAGE_MUDLIB_STATS
add_heart_beats(&ob->stats, 1);
#endif
eval_cost = max_cost;
/* this should be looked at ... */
call_function(ob->prog, ob->prog->heart_beat);
command_giver = 0;
current_object = 0;
}
}
if (++heart_beat_index == num_hb_to_do)
break;
}
if (heart_beat_index < num_hb_to_do)
perc_hb_probes = 100 * (float) heart_beat_index
/ num_hb_to_do;
else
perc_hb_probes = 100.0;
heart_beat_index = num_hb_to_do = 0;
}
current_prog = 0;
current_heart_beat = 0;
look_for_objects_to_swap();
call_out();
#ifdef PACKAGE_MUDLIB_STATS
mudlib_stats_decay();
#endif
} /* call_heart_beat() */
修改crc32.h,在compute_crc32函數之前加入
typedef unsigned int UINT32;
把interface.h,efuns_main.c,compile_file.c中所有名稱為interface的變量名都替換為_interface,以避免和windows關鍵字衝突
去掉crypt.h中char *custom_crypt( CONST char *key, CONST
char *salt, byte *rawout);
的所有CONST設定,刪掉mudos project里的grammar.tab.c文件,增加grammar.c,
修改lex.c,把grammar.tab.h改為grammar.h(因為WINDOWS的bison無法產生grammar.h,所以建議從UNIX 上拿一份版本相同的.h回來用),刪除project中的」mallocwrapper.c」、」parser.c」,把」 package/uids.c」增加到project中。
最後編譯mudos,大功告成!^_^
原作者: Hunter@JNUMUD
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